Posted on: März 18, 2020 Posted by: Admin Comments: 0

Der frühere technische Direktor von Naughty Dog erklärt die Bedeutung der SSD für das Rendern nach dem Start von PS5

Heute gab Sony Interactive Entertainment eine ausführliche technische Präsentation zur PS5, und SSD-Speicher war einer der Hauptpunkte.

Während es leicht zu verstehen ist, wie ein Solid-State-Laufwerk Dinge wie Ladezeiten beeinflussen würde, ist die Auswirkung auf abstraktere Konzepte wie das Rendern möglicherweise etwas dunkler.

Andrew Maximov, Gründer von Promethean AI und ehemaliger technischer Direktor von Naughty Dog, hat maßgeblich dazu beigetragen, dass Spiele wie Uncharted 4: A Thief's End so gut aussehen wie sie.

Maximov ist bekannt für einige sehr interessante technische Gespräche bei Veranstaltungen wie der GDC und lieferte auf Twitter interessante Informationen darüber, was wir von der SSD-Implementierung auf Konsolen erwarten können.

Der Qualitätssprung zwischen den beiden ist erstaunlich, aber beide verwendeten identische Grafikhardware. Tonnenweise Arbeit war erforderlich, um das Erscheinungsbild von Grafikingenieuren und Künstlern zu verbessern. All dies muss jedoch durch die schnelle Verwaltung von viel mehr Daten erleichtert werden.

– Andrew Maximov (@_ArtIsAVerb), 18. März 2020

Selbst mit Hardware der aktuellen Generation können wir die meisten Einzelobjekte in realistischen Details rendern. Jedes Haar auf Drakes Stoppeln war ein Dreieck.
Mit intelligenten LoD-Systemen können wir weite Räume darstellen.
Wir können jedoch nicht alle hochdetaillierten hochauflösenden Versionen für alle Objekte gleichzeitig im Speicher speichern.

– Andrew Maximov (@_ArtIsAVerb), 18. März 2020

Das Produzieren all dieser Inhalte auf dieser Wiedergabetreue ist an sich schon ein äußerst kompliziertes Thema, aber wir arbeiten daran 🙂 @PlayStation, froh, wenn es hilft, die Aufregung zu teilen. Weiter so!

– Andrew Maximov (@_ArtIsAVerb) 18. März 2020 Kommentare

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