Posted on: März 12, 2020 Posted by: Admin Comments: 0

Naughty Dog wird Berichten zufolge von Crunch getrübt, als TLOU2 schnelle Ansätze startet

Da die lange Geschichte der überarbeiteten Entwickler-Videospielbranche in den letzten Jahren aufgedeckt wurde, scheinen sich Hobby-Enthusiasten zunehmend dessen bewusst zu werden, was zweifellos ein großes Problem ist, das gelöst werden muss.

Eine besondere Art und Weise, in der sich diese Anerkennung von Überstunden oder Krisen, wie sie allgemein bekannt ist, manifestiert hat, ist die zunehmende Akzeptanz, dass Videospiele gelegentlich verzögert werden müssen. Die Vermutung ist, dass die Verzögerung eines Videospiels Entwicklern nicht nur Zeit gibt, die Erfahrung zu verfeinern, sondern auch den Druck auf die Mitarbeiter verringert, in einem bestimmten Fenster zu landen.

Die Vorstellung, dass mehr Zeit mehr Atempause bedeutet, ist jedoch möglicherweise nicht immer zutreffend. Tatsächlich hat im Fall von Naughty Dogs lang erwarteter Fortsetzung The Last of Us Part II eine Verzögerung gegen Ende des letzten Jahres nichts dazu beigetragen, die Krise zu lindern.

Das ist, wenn die anonymen Quellen, mit denen Kotaku spricht, irgendetwas damit zu tun haben, Quellen, deren Kommentare in einem Artikel verwendet wurden, der nicht nur die harten Arbeitsbedingungen und Überstunden im gesamten Studio hervorhebt, während er sich verzweifelt bemüht, The zu beenden Last of Us Part II, aber auch eine Kulturkrise, die seit langem Teil der Dynamik des Unternehmens ist.

"Dieses Spiel ist wirklich gut, aber es kostet die Leute enormundquot;, sagte eine Quelle gegenüber Kotaku. Ein anderer war bereit darauf hinzuweisen, dass "Leute, die denken, dass eine Erweiterung irgendwie dazu dient, Stress oder Arbeitsbelastung für das Team abzubauen, falsch liegenundquot;.

Vielleicht noch bemerkenswerter ist, dass unmittelbar nach dem Bericht ein ehemaliger Naughty Dog-Entertainer als erste genannte Quelle seine eigenen Erfahrungen in der Arbeit mit dem Unternehmen öffentlich in Erinnerung gerufen hat.

In einem langen Twitter-Thread erklärt Jonathan Cooper, der sowohl an The Last of Us Part II als auch an Uncharted 4 gearbeitet hat, bevor er Naughty Dog vor kurzem verlassen hat, dass das Studio nicht daran interessiert war, etwas über ihre strafenden Arbeitspläne zu erfahren, wenn sie ausgehen er teilte seinen Wunsch mit, zu gehen:

"Als ich Naughty Dog Ende letzten Jahres verließ, drohten sie, meinen letzten Gehaltsscheck zurückzuhalten, bis ich zusätzliche Unterlagen unterschrieb, aus denen hervorgeht, dass ich ihre Produktionspraktiken nicht teilen würde. Sie gaben schließlich nach, als ich ihnen versicherte, dass es wahrscheinlich illegal sei …"

Während Cooper selbst nie länger als eine durchschnittliche 46-Stunden-Woche arbeiten musste (zeitweise mit 55 Stunden), war die Einstellung zur Krise in seiner eigenen Abteilung für "Story-Animationundquot; in der Minderheit. Andere, behauptet er, hatten nicht so viel Glück:

"Für die im letzten September gezeigte Demo haben die Gameplay-Animatoren härter gearbeitet als je zuvor und mussten sich später wochenlang erholen. Ein guter Freund von mir wurde zu diesem Zeitpunkt wegen Überlastung ins Krankenhaus eingeliefert. Er hatte noch mehr als die Hälfte übrig. Jahr Seitdem gab es andere.

Die Situation, wie er sie beschreibt, ist so schlecht, dass Naughty Dog einen schlechten Ruf für die Krise erlangt hat, die für erfahrene Entwickler unangenehm war.

"Der Grund, warum ich gegangen bin, ist, dass ich nur mit den Besten arbeiten möchte. Das ist kein frecher Hund mehr. Sein Ruf für die Krise in Los Angeles ist so schlecht, dass es fast unmöglich war, Vertrags-Spiel-Entertainer einzustellen, um das Projekt einzustellen. Als solches laden wir Filmanimatoren auf. “

Die Unfähigkeit, erfahrene Mitarbeiter einzustellen, verursachte noch mehr Probleme bei der Entwicklung von The Last of Us Part II:

„Obwohl sie sehr talentiert waren, fehlten ihnen die technischen / gestalterischen Fähigkeiten, um Szenen zusammenzustellen. In ähnlicher Weise hat sich das Designteam mit den Junioren zusammengetan, um den Verschleiß der Schlüsselrollen auszugleichen. Jeder Aspekt der Beendigung dieses Spiels dauerte aufgrund der mangelnden Spielerfahrung im Team viel länger. "

Aufgrund der angeblichen Ineffizienz und der unappetitlichen Arbeitspraktiken von Naughty Dog ist Cooper letztendlich nicht bereit, jemandem zu empfehlen, bei Naughty Dog zu arbeiten. Tatsächlich sind Sie sich ziemlich sicher, dass der Entwickler nicht mehr die Leistung hat, die er früher hatte, was darauf hindeutet, dass erfahrene Teams das Spiel viel früher ausgeliefert haben könnten.

"Es gibt schlimmere ND-Geschichten als diese, aber wie alles auf meinem Twitter konzentriere ich mich auf Animation. Für TLOU2-Fans sollte das Spiel mit branchenführenden Animationen großartig sein. Ich würde einfach niemandem empfehlen, daran zu arbeiten Naughty Dog, bis sie die Talentbindung priorisieren.

Letztendlich haben die linearen Spiele von ND eine Formel und stellen die Scheiße auf die Probe. Obwohl sie talentiert sind, beruht ihr Erfolg hauptsächlich auf den starken Finanzierungsverzögerungen von Sony und nicht nur auf Fähigkeiten. Ein älteres Team hätte TLOU2 vor einem Jahr ausgeliefert. "

Es ist ein starker Kontrast zu Coopers Haltung gegenüber Naughty Dog um diese Zeit im letzten Jahr, als er seine Absicht twitterte, "so lange zu bleiben, wie sie mir helfen, den Rahmen für Videospielanimationen zu erweiternundquot;, nachdem er eine Auszeichnung für seine fünf Jahre mit erhalten hatte das Unternehmen.

Naughty Dog hat noch keine Erklärung als Reaktion auf Kotakus ausführlichen Bericht oder Coopers anschließende Übertragung seiner eigenen Erfahrungen abgegeben, aber es ist sicher anzunehmen, dass in naher Zukunft etwas folgen wird.

The Last of Us Part II soll im Frühjahr, 29. Mai, exklusiv für PS4 veröffentlicht werden.

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