Posted on: März 13, 2020 Posted by: Admin Comments: 0

PlatinumGames erstellt eine eigene Engine namens PlatinumEngine

PlatinumGames hat in den letzten Wochen einige Schlagzeilen gemacht. Zunächst startete das Studio eine Kickstarter-Kampagne, um The Wonderful 101 (das es unterstützt) auf verschiedenen Konsolen zu veröffentlichen und zu starten. Dann machte sich das Unternehmen über Project G.G. lustig, eine neue IP über einen riesigen Superhelden, der gegen ebenso riesige Monster im Ultraman-Stil kämpft. Jetzt macht PlatinumGames dank einer neuen internen Engine noch mehr Sprünge in Richtung Autarkie.

Laut einem auf der PlatinumGames-Website veröffentlichten Interview arbeitet die Forschungs- und Entwicklungsgruppe des Unternehmens seit zwei Jahren an einer neuen Engine, die sie PlatinumEngine (endgültiger Name TBD) nennen.

Natürlich verwendete PlatinumGames von Anfang an eine eigene interne Engine für Actionspiele, das tägliche Brot des Studios. Laut Wataru Ohmori, Chief Technology Officer, wurde die PlatinumEngine jedoch entwickelt, um die Spieleentwicklung effizienter zu gestalten, da "moderne Spiele ein völlig neues Qualitätsniveau erfordernundquot;.

Anfangs testete das Unternehmen voreingestellte Engines wie Unreal und Unity, aber Ohmori erklärte, dass "ihnen einige Funktionen fehlten, die wir brauchtenundquot;. Anstatt nur auf die Implementierung dieser Funktionen zu warten (und darauf zu warten), hat PlatinumGames beschlossen, eine eigene Engine mit diesen nicht genannten Funktionen zu erstellen.

Laut Tsuyoshi Odera, Teamleiter der Forschungs- und Entwicklungsgruppe, legt die PlatinumEngine im Gegensatz zu anderen Spiele-Engines, die sich auf grafische Wiedergabetreue konzentrieren, Wert auf Benutzerfreundlichkeit und Geschwindigkeit beim Prototyping. Das heißt nicht, dass die Engine nicht beeindruckend aussehen wird, nur dass PlatinumGames auffällige Animationen gegenüber auffälligen Grafiken priorisiert.

Derzeit wissen PlatinumGames und Ohmori nicht, wann der Motor einsatzbereit sein wird. Derzeit arbeiten nur sechs oder sieben Personen an PlatinumEngine, und Ohmori hätte gerne mehr Programmierer an Bord. Wenn es fertig ist, wird das Unternehmen die Engine jedoch für zukünftige Projekte verwenden.

In der Zwischenzeit können wir uns auf die nächsten PlatinumGames-Titel freuen, Bayonetta 3, The Fall of Babylon und das oben erwähnte Projekt G.G.

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