Posted on: März 18, 2020 Posted by: Admin Comments: 0

PS5-Architektur, Spezifikationen und Funktionen, die von Sony ausführlich erläutert wurden; Sehen Sie sich das vollständige Video mit Mark Cerny an

Heute präsentierte Sony Interactive Entertainment eine Präsentation auf der Konsole der nächsten Generation, der PS5.

Die Präsentation wurde direkt vom Systemarchitekten Mark Cerny erstellt. Das vollständige Video finden Sie unten im Beitrag.

Wir haben gehört, dass die von Entwicklern am häufigsten nachgefragte Funktion die SSD war.

In Bezug auf Entwickler erwähnte Cerny, dass die "Zeit bis zum Dreieckundquot;, dh die Zeit, die Entwickler benötigen, um die volle Produktion zu erreichen, von 1-2 Monaten auf weniger als einen Monat reduziert wurde mit der PS4. Dies wurde erreicht, indem Evolution und Revolution in Einklang gebracht wurden.

Wie Sie den folgenden Tabellen entnehmen können, erwähnte Cerny, dass die SSD "blendend schnellundquot; ist.

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Die SSD ist so schnell, dass es ausreicht, Assets und Texturen von Objekten hinter einem Player zu laden, während sich der Player umdreht.

Die Verwendung von SSD anstelle von HDD bietet Entwicklern mehr Freiheit, da sie beim Entwerfen von Ebenen nicht mit Lade- und Stream-Zeiten zu kämpfen haben.

Auf diese Weise können Sie den Systemspeicher auch viel effizienter nutzen. Apropos Speicher: Die PS5 verfügt über 16 GB GDDR6-RAM.

Damit die SSD die erforderliche Geschwindigkeit erreicht, hat Sony einen benutzerdefinierten Flash-Controller, 6 Prioritätsstufen beim Zugriff auf den Speicher und eine 12-Kanal-Schnittstelle eingeführt. Die Größe der SSD beträgt 825 Gigabyte.

In der E / A-Einheit war ein kundenspezifischer Kraken-Dekompressor enthalten, zusammen mit einem dedizierten DMA-Controller, zwei E / A-Coprozessoren, einem On-Chip-SRAM und Kohärenz-Engines.

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Das Ergebnis ist, dass die Basis-E / A 100% schneller sein soll und die Konsole bestimmte kommerzielle M2-SSDs unterstützt, um ihren Speicher zu erweitern.

Nicht alle M2-SSDs werden funktionieren, und Sony wird diejenigen mitteilen, die nach dem Vergleich neuer Geräte, die später in diesem Jahr veröffentlicht werden sollen, funktionieren werden.

Apropos GPU: Es handelt sich um eine benutzerdefinierte AMD, die auf der RDNA2-Architektur basiert.

Laut Cerny sind Teraflops und CU-Zählungen (Compute Units) nicht die besten Indikatoren für reine Leistung.

In Bezug auf die Abwärtskompatibilität wird die Konsole Legacy-Modi von PS4 und PS4 Pro enthalten. Sony erwartet, dass fast alle der 100 besten PS4-Spiele beim Start spielbar sind.

PS5 enthält eine "Geometrie-Engineundquot;, die Optimierungs- und primitive Shader verarbeiten kann.

Ray Tracing ist mit dem Kreuzungsmotor kompatibel, der eine in die Recheneinheiten integrierte BVH-Beschleunigungsstruktur antreibt.

Raytracing ist für PS5-Spiele nicht unbedingt erforderlich, kann jedoch auf verschiedene Arten verwendet werden, von Audio bis zu Bildern. Es ist noch nicht vollständig bekannt, wie weit die PS5 gehen wird, aber Cerny ist "optimistischundquot;, als er ein Spiel sah, das Raytracing-basierte Reflexionen in komplexen animierten Szenen mit geringen Leistungskosten verwenden kann.

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Die GPU verfügt über 36 RDNA2-Recheneinheiten, was 58 PS4-Recheneinheiten entspricht. Der Chip läuft auch ständig im Power-Boost-Modus mit variabler Frequenz.

Der Chip verwendet außerdem die AMD SmartShift-Technologie, um nicht genutzten Strom von der CPU an die GPU zu senden.

Die GPU-Frequenz ist auf 2,23 GHz begrenzt und die Leistung beträgt 10,3 Teraflops. Die CPU ist auf 3,5 GHz begrenzt. In den frühen PS5-Spielen wird sie etwas niedriger sein, aber nicht viel niedriger.

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Die PS5 unterstützt Hunderte fortschrittlicher Klangquellen und stellt sich den Herausforderungen "Präsenzundquot; und "Lokalitätundquot;. Sie vermittelt das "Gefühl, wirklich da zu seinundquot; und bietet mehr Eintauchen und liefert dem Benutzer genaue Informationen über die Klangquelle. Das Ziel ist es, 3D-Audio für alle zu haben, nicht nur für diejenigen mit fortschrittlicher Soundausrüstung.

Die Konsole enthält die Tempest-Engine für Audio und ähnelt der SPU-ähnlichen Architektur der PS3. Es hat eine Leistung, die mit den acht Jaguar-Kernen der PS4 vergleichbar ist.

Die Audio-Implementierung für Kopfhörer steht kurz vor dem Abschluss und ist derzeit der Goldstandard, während Sony derzeit virtuellen Surround-Sound für TV-Lautsprecher implementiert. Einige der in der Entwicklung befindlichen PS5-Spiele nutzen diese Systeme in großem Umfang.

Beim Start der PS5 können Sie über die Konsole mit einem einfachen Test zwischen HRTF-Einstellungen wählen, um den besten Surround-Effekt zu erzielen. In den kommenden Jahren wird sich dies weiter verbessern, wenn sich die Tempest-Technologie verbessert.

Sie können das vollständige Video unten sehen.

Die PS5 wird voraussichtlich in der diesjährigen Weihnachtszeit auf den Markt kommen.

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